Resident Evil 4De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Resident Evil 4
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom (NGC, PS2, Wii)
Ubisoft (PC)
Diseñador(es) Shinji Mikami
Fecha(s) de lanzamiento GameCube:
11 de enero de 2005
27 de enero de 2005
18 de marzo de 2005
PlayStation 2:
25 de octubre de 2005
4 de noviembre de 2005
11 de noviembre de 2005
1 de diciembre de 2005
PC:
2 de marzo de 2007
1 de marzo de 2007
15 de mayo de 2007
7 de junio de 2007
Wii
31 de mayo de 2007
19 de junio de 2007
29 de junio de 2007
5 de julio de 2007
Género(s) acción, survival horror, shooter, aventura en tercera persona
Modos de juego Un jugador
Plataforma(s) Gamecube, PlayStation 2, PC, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, iPhone y Zeebo
Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+), y originalmente se publicó únicamente para Nintendo GameCube, pero luego se adaptó para PlayStation 2, y también está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya publicada (el 29 de junio de 2007) para Wii. Se publicó para GameCube en Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005 y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se publicó en Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005 y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluye una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, y con grandes cambios y enemigos con sofisticada IA (Inteligencia Artificial). Un ejemplo de ello es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; o la capacidad de los mismos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc.
A la versión de PlayStation 2 se incorporaron más extras que a la versión original de Gamecube y los cuales fueron añadidos posteriormente a las versiones de PC y Nintendo Wii.
Contenido [ocultar]
1 Trama
2 Personajes
2.1 Enemigos
2.2 Otros enemigos
2.2.1 Jefes menores
2.2.2 Jefes mayores
3 Armas
4 Extras
4.1 The Mercenaries
4.2 Separate Ways
4.3 Assignament Ada
4.4 Visor de secuencias
4.5 Informes de Ada
5 Recepción
6 Remake
7 Enlaces externos
8 Referencias
[editar] Trama
Insignia de la corporación Umbrella.En el año 2004, las actividades secretas de la Corporación Umbrella en Raccoon City se han convertido en un asunto público. Tras una investigación llevada a cabo por el gobierno de los Estados Unidos, varios funcionarios de Umbrella se ven que están implicados y procesados. El gobierno suspende indefinidamente los negocios de Umbrella, logrando la quiebra de la empresa.
Leon S. Kennedy fue reclutado por el Servicio Secreto de EE.UU. después de haber aprendido de sus acciones en Raccoon City. Al día siguiente de haber sido reclutado, Leon es enviado en una misión para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que ha sido secuestrada por un misterioso culto. León viaja a un pueblo rural en Europa, posiblemente España, donde se encuentra con una horda de aldeanos violentos que comprometen sus vidas, los cuales se hacen llamar Los Iluminados ("Los Iluminados" en español), el culto que ha secuestrado a Ashley.
Al llegar al pueblo, León es capturado por su Alcalde, Bitores Méndez, y le inyecta con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas. Él se encuentra cautivo y atado espalda con espalda con Luis Sera, un ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero rápidamente se van por caminos separados. León descubre que Ashley está encerrada en una capilla, y la rescata, a pesar de los intentos fallidos de Osmund Saddler, el líder de Los Iluminados.
Después de derrotar a Méndez, Leon y Ashley se refugian en el interior del castillo de Ramón Salazar. A pesar de que creía que seria un refugio seguro de Ganados de la aldea, pronto descubrirán que el castillo y el mismo Salazar también están infectados con Las Plagas. Ashley empieza a toser sangre, lo que indica la lenta maduración del óvulo Plaga en su torrente sanguíneo. En el pánico, Ashley se pierde entre unos de los tantos tipos de trampas de Salazar en su castillo. Mientras que León y Sera se reúnen varias veces a lo largo de la historia, Sera siempre deja rápidamente, en primer lugar para localizar las pastillas para frenar León y la infección de Ashley, y luego llevarse una muestra de las Plagas. Los dos se encuentran otra vez en el castillo, mientras que León está en busca de Ashley, esta vez Sera, anuncia con orgullo que tiene la muestra, sin embargo, antes de que pueda terminar la frase Saddler asesina a Sera frente a León, quedándose con la muestra.
León finalmente encuentra a Ashley, pero luego es capturada de nuevo más tarde. Mientras que en el castillo León tiene breves encuentros con Ada Wong, una mujer de su pasado. A continuación, lucha a su manera a través del castillo para encontrar a Salazar, que se fusiona con uno de sus secuaces causando un crecimiento masivo de Las Plagas, en un intento de matar a León que da lugar a su propia muerte. León se entera de que Ashley ha sido trasladado a un centro de investigación cerca de la isla, y vuelve a encontrarse con Ada, que tiene un barco que utiliza para tomar a los dos a la isla. El jugador pronto se entera de que Jack Krauser, uno de los antiguos compañeros de León desde sus años de formación, que se cree muerto, está trabajando para Saddler. Después de numerosos altercados con las fuerzas de Saddler, Leon es capaz de rescatar a Ashley, sin embargo ella es capturada de nuevo.
El jugador se entera de que Ada y Krauser están trabajando juntos por un tercero, y que Krauser tiene la intención de matar a Saddler cuando llegue la oportunidad. Saddler lo sabe, y le ordena a Krauser matar a León, a sabiendas de que no importa que uno muera, en beneficiencia propia. León, a continuación, rescata a Ashley por última vez, y logra quitarle la Plaga de su interior usando un dispositivo de radioterapia especializada. León decide que a pesar de que ha cumplido su misión de rescatar a Ashley y su curado de la infección, se debe impedir a Saddler. Con la ayuda de Ada, Leon derrota a Saddler y recupera la muestra del cuerpo de Saddler, pero Ada le traiciona y le obliga a darle a ella la muestra recien recuperada a punta de pistola. A continuación, se escapa del complejo en un helicóptero, dejando a Leon una llave de un Jet-Ski, luego Leon logra pasar por unos tuneles secretos de la isla, para lograr quedar con la Jet-Ski, logrando asi escapar de la isla antes de que estalle, por unas bombas puestas por la misma Ada.
[editar] PersonajesArtículo principal: Personajes de Resident Evil (saga)
Leon S. Kennedy: Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EEUU le propuso un trato que no pudo rechazar. Como consecuencia, durante los seis años siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organización secreta y participó en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial. Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la información que le ha facilitado inteligencia, se traslada a un pueblo oculto en el norte de España donde supuestamente la mantienen retenida.
Ashley Graham: Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 21 años, guapa, rubia de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad. Sin saber por qué, es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce.
Ada Wong: Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de ésta ayuda, aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas.
Osmund Saddler: Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano. Aprovechándose del punto débil del actual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlos mediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar. También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas. Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo; para llevarlo a cabo, hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder.
Luis Sera: Era policía de la científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahi a cambio de una muestra del parásito.
Jack Krauser: Poco se conoce del pasado de Krauser, salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Ahora, después de ser objeto de diversos experimentos en la organización de Wesker, se ha infiltrado bajo sus órdenes en la organización de Saddler y, pretendiendo ganar su confianza, ha secuestrando a la hija del presidente de EE.UU.. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfía de él, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparición sólo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker están confabulados en su contra. Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada, Leon.
Bitores Méndez: Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos. Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea.
Ramón Salazar: Es el joven de 20 años que gobierna el castillo. En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación. Ahora, Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no sólo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que él mismo también se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su señor.
Ingrid Hunnigan: Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EE.UU.. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir. Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella.
Mercader: Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algún extraño motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los demás. A parte del trafico, también tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con interesantes bonificaciones a sus participantes.
[editar] EnemigosEste juego está repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la serie en general, ya que varia de los típicos zombies para dar paso a infectados, personas expuestas al virus Las Plagas y por lo cual quedan bajo un estado de control mental.
Las Plagas: Son el agente de transformación en Resident Evil 4, que es totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores entregas. Organismos que fueron sepultados bajo el castillo por el primer gobernador. Cuando Salazar ordenó que las desenterraran años después estaban momificadas, en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas. Los excavadores inhalaron sin querer dichas esporas y éstas se reactivaron dentro de sus cuerpos, desarrollándose hasta volver a su forma original.
En dicha forma presentan las siguientes características:
1.Se nutren de organismos variados, no necesariamente humanos, creando un entorno simbiótico con ellos.
2.Son capaces de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores.
3.Se agrupan en una organización social perfecta y tienen inteligencia colectiva. Pueden comunicarse entre sí independientemente del organismo huésped.
4.Son sensibles a la luz. Si salen de su portador, la exposición continua al Sol o a un foco de luz muy intenso les provoca la muerte.
Una vez que un organismo ha sido infectado y, siempre que La Plaga no se haya desarrollado hasta su estado adulto, es posible extirparla exponiéndola a una radiación especial. Sin embargo, como ésta se fija a las terminaciones nerviosas del portador, el proceso puede ser muy doloroso. Se piensa que en los caso de Salazar, Méndez y especialmente en Saddler, Las Plagas han sido antes químicamente tratadas e inoculadas en forma de huevos. Al parecer, Saddler puede controlar la voluntad de otros portadores mediante una frecuencia sonora especial que emite con su vara y que afecta a los parásitos.
Cada uno de los siguientes tipos pertenece a un estado de evolución distinto.
Tipo 1: Desarrollo inicial. Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos saltones y un largo tentáculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan con el tentáculo o expulsando ácido a distancia. Ejemplos son los aldeanos.
Tipo 2: Desarrollo medio. Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con una gran mandíbula. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan alargándose y mordiendo, llegando incluso a arrancar la cabeza de su víctima con el mordisco. Ejemplos son los Iluminados.
Tipo 3: Desarrollo completo. Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir daño crítico y en ese estado atacan expulsando ácido o alargándose para apresar a su objetivo con dichas patas. No es raro que con éste movimiento se arranque la cabeza de la víctima. Si el portador recibe más daños éstas se desprenden de él y atacan enloquecidas con las patas, muriendo poco después. Ejemplo son los Iluminados con toga roja.
Tipo 4: Desarrollo por experimentación. Están implantadas en una parte del cuerpo del portador y no atacan. Suelen ser el punto débil a donde hay que disparar para poder destruirles. Ejemplos son la mayoría de los jefes (Gigantes, Garradores, etc.).
Aldeanos, Iluminados y Militares (Ganados): Los aldeanos son los habitantes de la aldea, valga la redundancia, que iniciaron la epidemia en la zona tras ser contagiados por Las Plagas mientras excavaban en las minas por orden de Salazar. Como consecuencia de esto, se han transformado en seres salvajes sin voluntad propia que se mueven por la rabia y únicamente obedecen órdenes de Méndez, Salazar o Saddler. Los más comunes pueden ir armados con cuchillos, hachas, palas, antorchas e incluso dinamita. Entre estos están Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Isabel o María. También hay algunos aldeanos más peligrosos como el Dr. Salvador o las Hermanas Bella, que portan sierras eléctricas, tienen mayor resistencia y el contacto directo con ellos es fatal. De ellos pueden surgir Plagas de tipo 1 tras ser dañados de forma crítica.
En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Cuando portan armas de contacto suelen atacar en grupos. Si tienen armas arrojadizas se quedan atrás o en lugares altos y las lanzan con bastante precisión. En los casos especiales del Dr. Salvador o las hermanas Bella intentarán acercarse a toda costa para cortarle el cuello al jugador con las sierras. Es fácil detectar su presencia, porque siempre hacen ruido o exclaman algunas palabras en español.
Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás. Lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica, con 2 respectivos agujeros para poder ver. Va equipado con una motosierra y es muy peligroso, ya que puede matar de un toque.
Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, igual de resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas, pueden matar de un toque al igual que él. Llevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "La Plaga" o la auto mutilación provocada por la locura de ésta, de ahí su nombre.
Los Iluminados son los fanáticos religiosos que se encuentran en el Castillo y componen la fracción activista de la secta Los Iluminados. También se les suelen llamar "Zealots" ó "lokoken". Al igual que los aldeanos, son portadores de Plagas y existen para cumplir la voluntad de Salazar y Saddler, careciendo de voluntad propia y mostrando una violencia extrema. Los comunes visten togas de color negro y pueden ir armados con guadañas, ballestas e incluso lanzacohetes. También hay algunos que van protegidos por escudos de madera y otros que se cubren la cabeza con un casco de metal a prueba de balas. Los Iluminados con togas rojas son los líderes, más inteligentes y resistentes que el resto. De sus cuerpos pueden surgir plagas de tipo 2 y 3, tras ser dañados de forma crítica. En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Los que llevan ballestas o lanzacohetes disparan a distancia, mientras que los que portan guadañas atacan indistintamente desde lejos lanzándola o desde cerca. Los que no portan armas siempre intentarán agarrar al jugador. Hay un caso especial de entre los que tienen toga roja, que usará un cañón ametralladora de gran tamaño.
Los soldados son los componentes del ejército que está preparando Saddler. Al igual que los aldeanos y los Iluminados, son portadores de Plagas, carentes de toda voluntad, pero que además están entrenados en tácticas militares, aumentando con ello su destreza en el combate. Pueden usar ballestas, bastones aturdidores, dinamita y otros objetos arrojadizos. Hay casos especiales como el soldado J.J., que lleva una enorme ametralladora gatling, o los soldados con martillos, que presentan una gran resistencia debido a que van protegidos con armaduras. En cuanto detectan la presencia del jugador, su único objetivo es eliminarlo. Los que usan ballestas o lanzan armas arrojadizas lo hacen a distancia. Los que llevan una gatling a veces persiguen, aunque lo normal es que también disparen desde lejos. Los más peligrosos son los que llevan mazos y, sobre todo, los que atacan con bastones aturdidores.
JJ: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego, equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo cuerpo a cuerpo. También posee una alta resistencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.
[editar] Otros enemigosColmillos: Son perros enormes que han sido infectados con Plagas y que como consecuencia han aumentado en fuerza y agresividad. En algunos casos Las Plagas sobresalen de su lomo. Se mueven en grupo y cuando detectan una presencia, atacan lanzándose a la garganta. Los que llevan Plagas sobresaliendo de su lomo también atacan golpeando con sus tentáculos. Aparecen en el pueblo de noche, cerca de la Iglesia y cerca del lago; y en el castillo en el laberinto.
El Gigante: Como su nombre lo indica; es un ser enorme y fiero de aspecto parecido a un troll y de origen desconocido, que ha sido infectado con Plagas. Persigue al jugador por toda la zona a grandes zancadas con la intención de aplastarlo o golpearlo. De vez en cuando lanza elementos del escenario, como piedras o árboles. Uno se encuentra en una zona cercana a la Iglesia, y otro en la ruta derecha para escapar del pueblo.
Garrador: Personas sobre las que se han experimentado usando Plagas. Como resultado han perdido todo rastro de humanidad y ahora sólo se guían por sus instintos y rabia. Visten con una pequeña armadura, no tienen ojos y van armados con una garra en cada mano. Como son ciegos sólo se guían por el sonido. Aparecen dispersos por el castillo.
Novistators: Son una especie de insectos transformados posiblemente por la interacción con Las Plagas. A lo largo del juego se pueden ver de dos tipos, unos que tienen la capacidad de hacer su piel invisible y otros que pueden volar. En ambos casos, sus ataques consisten en arañar con sus afiladas patas o echarse encima para escupir una sustancia corrosiva. Los invisibles, que estan en las alcantarillas del castillo, se dejan ver en el momento de atacar y pueden andar tanto por el suelo como por las paredes. Los voladores, que aparecen en una torre y en las cuevas del castillo, no paran de balancearse de un lado a otro mientras se acercan, antes de atacar.
Armaduras: Son armaduras controladas por Plagas. Hay plateadas y negras. Ambas van armadas con hachas o espadas. Algunas están paradas y realizan un único movimiento de ataque mortal cuando se les acerca a ellas. Otras se mueven voluntariamente y persiguen para dañar con el arma que llevan. Con Leon luchas contra ellas luego de retirar el Cáliz del Rey, en el castillo. También Ashley escapa de ellas para encontrarse con Leon.
Regeneradores: Son experimentos realizados con las Plagas que se diferencian del resto por poseer un metabolismo superior capaz de regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido dañadas. Presentan un color grisáceo de piel y portan en su interior un tipo especial de Plaga con forma de sanguijuela que les da soporte vital. En algunos casos sus cuerpos pueden generar afilados pinchos a voluntad. A éste último tipo de Regenerator se le denomina "Iron Maiden". Se mueven lentamente hacia el jugador para atacar en cuanto estén lo suficientemente cerca. Los Regenerators normales se echan encima y muerden la yugular, mientras que los Iron Maiden agarran y arrastran hacia ellos para empalar con sus espinas. En ambos casos, es fácil descubrir si están cerca por su forma estremecedora de respirar. Estan dispersos por toda la Isla.
Mega Doctor Salvador (o Súper Salvador): Con doble motosierra gigante (sólo en el modo Mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J., pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resistente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J., sube y baja pisos de un salto. Sólo se le puede parar dañándole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.
[editar] Jefes menoresDel Lago: Es un ser que habitaba en el lago y fue infectado por las Plagas gracias a la intervención de Saddler. Como resultado, se transformó en una criatura monstruosa que protege con fiereza su territorio ante cualquier intruso. Los aldeanos se encargan de alimentarla eventualmente con carne humana. Se suele mantener oculta en las profundidades del lago, pero cuando percibe la presencia de algún extraño en la superficie emerge para comérselo. En el caso de Leon, el ancla del barco se queda enganchada en su lomo y lo arrastra por todo el lago, parándose en determinados momentos para realizar un ataque frontal con el fin de derribarlo.
Verdugo: Esta criatura de origen desconocido es la mano derecha de Salazar. Es alta, con la piel negra, grandes garras y una larga y afilada cola. Mientras no se enfrenten a ella, aparece vestida con una toga junto a Salazar y otra criatura igual que ella. Suele moverse por los conductos de ventilación y atacar con la cola. Una vez que se activa el ascensor para bajar a las minas, se muestra de cuerpo completo y ataca con las garras, pudiendo incluso decapitar de un sólo golpe. Aparece en las alcantarillas del castillo.
Los Gigantes del Horno: Igual que el gigante normal, sólo que éste posee cadenas y tiene mayor resistencia. Las Plagas que están en su interior resisten mucho más que las del gigante corriente. Se encuentran en el horno del Castillo.
IT/U3: Por su siglas Interactive T-Virus Uroboro 3, o tambien ´´ello´´, es una criatura de origen desconocido que manda Saddler para que elimine a Leon. Tiene un tamaño considerable, cuatro patas y un largo tentáculo. Cuando muta le crece una gran cola acabada en una afilada pinza. Puede mutar hasta tres veces. En la primera forma su ataque consiste en azotar o agarrar para estrangular con el tentáculo. En sus otras dos mutaciones también usa su cola en forma de pinza para cortar a la victima.
Jack Krauser: Krauser es un experto en el combate cuerpo a cuerpo a cuchillo. Además, tiene una agilidad sobrehumana y posee la habilidad de mutar su brazo izquierdo fusionándolo con su puñal y transformándolo en una enorme y afilada extremidad. Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Comúnmente ataca usando su cuchillo, intentando pillar desprevenido. En las ruinas atacará disparando con armas y creando emboscadas en la búsqueda de las piezas. Si se ve en peligro, lanza una granada cegadora para esconderse. Cuando se localiza la segunda pieza en la segunda torre, muta y su forma de actuar consiste en acercarse mientras se protege con el brazo, para asestar un mandoble con él.
[editar] Jefes mayoresBitores Méndez: El alcalde de la aldea. Hace uso de su dominio sobre Las Plagas, mutándose él mismo en un ser terrible para acabar de una vez por todas con Leon. Presenta dos formas, primero con la espina dorsal alargada y dos tentáculos afilados sobre su espalda y luego sin piernas, agarrándose del techo con dichos tentáculos. En su primera forma, perseguira andando por el cobertizo y puede golpear, lanzar contra el escenario, atravesar con uno de los tentáculos o agarrar con ellos y apretar hasta la muerte a su victima. En su segunda forma, se mueve agarrándose del techo con uno de sus tentáculos y usando el otro para golpear.
Ramón Salazar: Salazar decide acabar él mismo con Leon y se fusiona, junto a su otro guardaespaldas, con una enorme criatura, adoptando un aspecto monstruoso formado por dos tentáculos y una boca central. Con los tentáculos derriba o tira a la parte de abajo, donde hay varias Plagas desarrolladas que arremeten nada más notar una presencia. Si ataca con la boca, es más que probable que la victima se muera de inmediato ingerido por ella.
Osmund Saddler: Cuando Saddler descubre que no puede controlar la voluntad de Leon, porque éste ya no está contagiado, decide sacar el resto de su poder y transformarse en una enorme criatura de 4 patas y un largo y mortal tentáculo. Persigue para agarrar o golpear con el tentáculo, o lanza vigas y trozos de metal.
[editar] ArmasPistolas
Pistola estándar: Pistola estándar de 9 mm que lleva Leon al comienzo de la misión.
Red9: Pistola de 9mm que presenta mayor potencia de fuego.
Castigadora: Pistola de 9 mm capaz de atravesar a dos enemigos de un disparo.
Blacktail: Pistola de 9 mm muy equilibrada con unos niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad superiores a la media.
Matilda: Pistola de 9 mm con capacidad para disparar ráfagas de tres balas seguidas. Disponible para comprar después de pasar el juego por primera vez.
Escopetas
Escopeta estándar: Escopeta del 12 con mecanismo de corredera.
Arma Antidisturbios: Escopeta del 12 ligera con mecanismo de corredera.
Striker: Escopeta del 12 con cargador en forma de tambor. Posee gran potencia de fuego, baja cadencia y alta capacidad.
Escopeta de Ada Wong: Escopeta del 12 con mecanismo de corredera, la lleva Ada desde el comienzo de "Separate Ways"
Rifles
Rifle estándar: Rifle del calibre .223 con cerrojo.
Rifle (Semiautomático): Rifle del calibre .223 con más potencia de fuego, mayor capacidad y menos tiempo de recarga que el estándar.
Mágnums
Broken Butterfly: Revolver Mágnum del .45.
Killer7: Pistola Mágnum del .45 que tiene gran potencia de fuego), bajo tiempo de recarga y superior capacidad.
Cañon de Mano: Mágnum del .50, disponible gratis después de superar en "The Mercenaries" todos los escenarios con un rango de 5 estrellas con todos los jugadores.
Metralladoras
TMP: Pistola ametralladora que dispara ráfagas de balas de 9 mm especiales.
Chicago Typewriter: Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. Disponbile para comprar con Leon al completar "Separate Ways", y disponible para comprar con Ada al terminar "Assignament Ada"
Lanzacohetes
Lanzacohetes: Con su potencia de fuego puedes destruir prácticamente a cualquier enemigo del juego.
Lanzacohetes Especial: Versión mejorada del lanzacohetes. Además de tener el proyectil de color rojo, es mucho más potente. Ada se lo da a Leon durante el combate final con Saddler.
Lanzacohetes Infinito: Es el mismo modelo que el lanzacohetes estándar, pero con munición infinita. Disponible para comprar después de pasar el juego por primera vez.
Granadas
Granada de Mano: Práctivo explosivo que detona varios segundos después de arrojarlo.
Granada de Fuego: Potente explosivo que envuelve en llamas a los atacantes.
Granada Cegadora: Úsalas para cegar momentaneamente a los atacantes.
Otras
Lanzaminas: Este arma dispara minas especiales que se fijan a los objetivos y explotan al cabo de un tiempo.
Lanzaarpones: Una ballesta que usa arpones con punta explosiva. Exclusivo de "Separate Ways"
PRL412: Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto. Disponible gratis al pasar el juego en dificultad "Profesional"
[editar] Extras[editar] The MercenariesÉste minijuego permite elegir cuatro localizaciones en las cuales se debe eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado; esto otorga puntos, y con ellos pueden desbloquearse nuevos personajes para el minijuego. Si se consiguen cuatro estrellas o 30.000 puntos —que es lo mismo—, se habilita un personaje nuevo. Si se consiguen cinco estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes, se habilita el cañón de mano. También hay trajes alternativos, pero sólamente para Leon y Ada y para activarlos se debe presionar el botón 1 o + (o ambos en el caso de Leon para activar el tercer traje) en la pantalla de selección de personaje.
Personajes
Leon Scott Kennedy
Armas
Blacktail: 2,7 de Potencia, 21 de Capacidad. 30 balas de repuesto.
Arma antidisturbios: 7 de Potencia, 13 de Capacidad. 10 cartuchos de repuesto.
Spray de primeros auxilio
Trajes alternativos
Leon con chaqueta
Leon R.P.D.
Leon con traje de mafioso
Ada Wong (4 estrellas en el Pueblo)
Armas
TMP: 1 de Potencia, 100 de Capacidad. 100 balas de repuesto.
Castigadora: 1.9 de Potencia, 20 de Capacidad. 30 balas de repuesto.
Rifle Semiautomático + Mira: 15 de Potencia, 12 de Capacidad. 5 balas de repuesto.
Granada incendiaria (x3)
Spray de primeros auxilios
Trajes alternativos
Ada con vestido de la aventura principal
Ada con traje de Assigment Ada
Jack Krauser (4 estrellas en el Castillo)
Armas
Arco de Krauser: 30 flechas.
Granada cegadora (x3)
Spray de primeros auxilios
Hunk (4 estrellas en el Campo de batalla)
Armas
TMP: 1 de Potencia, 100 de Capacidad. 100 balas de repuesto.
Granada de mano (x3)
Spray de primeros auxilios
Albert Wesker (4 estrellas en el Muelle)
Armas
Pistola + Silenciador: 2 de Potencia, 25 de Capacidad.
Rifle Semiautomático: 15 de Potencia, 24 de Capacidad.
Killer 7: 30 de Potencia, 10 de Capacidad.
Granada de mano (x4)
Granada cegadora (x3)
Granada incendiaria (x1)
Spray de primeros auxilios.
[editar] Separate WaysModo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar el videojuego por primera vez, se habilita éste modo de juego, en el que se controla a Ada Wong y se pueden ver los sucesos del juego a través de su perspectiva, lo cual da más detalles de la trama y del porqué de sus acciones. Si se concluye éste modo, se ofrece un arma nueva, la Chicago Typewriter.
[editar] Assignament AdaOtra vez en la piel de Ada, únicamente que esta vez la misión es recolectar cinco muestras de Plagas. Éste modo no es tan duradero como el anterior y no aporta nada a la historia, ya que no narra ningún apartado del argumento central. Si se concluye éste modo se puede comprar la Chicago Typewriter para Ada por 300.000 pesetas.
[editar] Visor de secuenciasEn el se visualizan todas las miniescenas del juego. Si se termina Separate Ways también se obtienen sus miniescenas, las cuales son similares a las del juego principal, que muestran datos adicionales (como cuando suena la campana de la iglesia, o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si se ha superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán debido a que en el modo fácil han sido recortados algunos trozos del nivel normal, por ejemplo el jardín-laberinto del castillo.
[editar] Informes de AdaSe desbloquea el informe al final de cada capítulo en Separate Ways. Sólo en las versiones de Play Station 2 y PC.
1.Informe 1: Habla de las Plagas y Saddler.
2.Informe 2: Habla de Luis Sera.
3.Informe 3: Habla de Jack Krauser.
4.Informe 4: Habla de Leon Scott Kennedy.
5.Informe 5: Habla de su misión y lo que dará a Wesker.
[editar] Recepción[ocultar] Análisis de Resident Evil 4
Publicación Puntuación
1UP.com GC: A,
PC: A, PS2: A+ &
Wii: B+
Game Informer CG/PS2: 10/10 & Wii: 9.5/10
GameSpot GC: 9.6 de 10,
PS2: 9.3 de 10, PC: 7.8 de 10 &
Wii: 9.1 de 10
GameSpy GC/PS2/Wii: , PC:
X-Play CG/PS2:, Wii:
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic GC: 96 (82 Comentarios)
PS2: 96 (38 Comentarios), PC: 76 (15 Comentarios)
Wii: 91 (49 Comentarios)
GameRankings PS2: 95.77% (53 Comentarios) [1]
GC: 95.75% (97 Comentarios)[2] PC: 74.24% (17 Comentarios)
Wii: 91.45% (60 Comentarios)
En los primeros veinte días del lanzamiento del juego, 320.000 copias fueron vendidos en EE. UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005 del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hace un promedio de cuentas de diversas fuentes. Fue premiado como el mejor juego para Gamecube del 2005. Tanto fue el impacto, que Capcom decidió llevarlo a la consola de Sony, en donde se le agregaron algunos extras como la parte de Separate Ways, y al igual que el original alcanzó la lista de los TOP 10 más vendidos.
Debido a la crítica de varios usuarios de PC, y la poca industria de videojuegos para éste, se permitió que Capcom lo edite también para PC. Sin embargo, esta fue criticada debido a que no se le implemento el control del Mouse y por su bajo nivel gráfico menor que el de PS2 y el de GameCube (al igual que en esta tuvieron que recortar algunos aspectos gráficos para desarrollar un juego en PS2, y a la versión de PS2 la tuvieron que recortar para hacer el de PC). En éste último, según Capcom, se agregó una parte en la historia en cual se puede ocupar a Ada Wong, jugando paralelamente a la aventura de Leon Kennedy. En la actualidad la versión de PC ha sido mejorada notablemente gracias al parche 1.10 que fue lanzado hace ya un tiempo, el cual incluye selección de lenguaje, control para el Mouse y una notable mejora en los gráficos, equiparables a los de PS2, pero aún muy distantes a los de GameCube y todavía en mayor proporción a la edición para Wii.
[editar] RemakeCapcom ha anunciado que el impresionante Resident Evil 4,junto con Resident Evil Code: Veronica X estarán disponibles a través de XboxLive y PSN en HD y con mejoras gráficas. Cabe aclarar que no alcanzará el nivel gráfico de Resident Evil 5, tan solo recibirá mejoras en las texturas e imagen en alta definición, además del contenido adicional visto en las versiones de PS2 y Wii.
Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=mYdPCLIjLL8&feature=player_detailpage
Descargar
http://links.argentinawarez.com/?http://letitbit.net/download/6407.cc8d9ba64b82deed40f4815622/ResidentEvil4.html
Requisitos
Requisitos del sistema
Mínimos:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: 1.4 GHz Pentium 4 o AMD Athlon
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB. Soportadas las series de: ATI Radeon X300/9500 series, NVIDEA GeForce FX series (GeForce 4 MX no soportada).
Espacio en disco duro: 4.7 GB
Lector: DVD
Recomendados:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: 2.4 GHz Pentium 4 o AMD Athlon
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB. Soportadas las series de: ATI Radeon X300/9500 series, NVIDEA GeForce FX series (GeForce 4 MX no soportada).
Lector: DVD
Información de el Juego
Tipo y formato: CD-RIP, Imagen de Disco (.ISO)
Plataforma: PC
Genero: Acción - Aventura - Terror
Idioma: Inglés (Con traducción a español)
Salida: 1 de marzo de 2007
CAPTURAS
UN SALUDO!
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