HalO Halo 3
Desarrolladora(s) Bungie
Diseñador(es) Guisss
Director(es) Daniel Hoops
Productor(es) Jasselse
Última versión 1.2 (23 de septiembre de 2008)
Fecha(s) de lanzamiento 25 de septiembre de 2007 (AN)[1]
26 de septiembre de 2007 (EU)[1]
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador, Multijugador,Xbox Live
Plataforma(s) Xbox 360
Formato(s) DVD -9
Requisitos Consola Xbox 360
Sitio web oficial http://www.halo3.com/
Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.[2] El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos;[1] el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación.[3]
Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.[4]
El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas,[5] y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.[6] Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias,[7] convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos.[8] Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha.[9] De este salió una historia alterna titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009,[10] que no requiere a Halo 3 para jugarse.
Contenido [ocultar]
1 Historia
2 Versiones
3 Modos de juego
4 Dificultades
5 Niveles
6 Equipamiento
7 Aliados
8 Enemigos
9 Armas
9.1 UNSC
9.2 Covenant
9.3 Brutes
9.4 Forerunner
9.5 Armas Pesadas
10 Matchmaking
11 Doblaje del juego
12 Actores de doblaje
13 Referencias
14 Véase también
15 Enlaces externos
[editar] HistoriaTomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 La historia comienza aproximadamente semanas después de los eventos de Halo 2 y Halo 3 ODST.
Casi a finales de Noviembre de 2552, el Jefe Maestro cae a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson y un grupo de marines, el grupo se moviliza hacia el punto de extracción acordado, pero es interceptado por varios grupos Covenant, los cuales atacan al grupo mientras es extraído, derribando las naves Pelican y capturando a los sobrevivientes, pero John-117 y el inquisidor no son capturados, logran rescatar a los sobrevivientes y el grupo es finalmente evacuado.
El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el "Arca".. Repentinamente, la señal es interrumpida por un mensaje del Profeta de la Verdad. Despues, la señal se restablece, pero Miranda Keyes da la orden de evacuar la base pues dice que sera atacada. Tal y como lo predice Keyes, la base es atacada y se le asigna a John-117 la misión de ayudar en la evacuación y rescatar a los soldados prisioneros en las barracas, lo cual logra. Después se le informa que tienen preparando una bomba para asesinar a todos los Covenant que sigan en ella después de que todo el personal haya sido evacuado. Desgraciadamente, los Covenant los descubren y atacan el grupo que estaba preparando la bomba, forzándolo a salir, por lo cual El jefe maestro tiene que ir, aniquilar los brutes y activar la bomba, lo cual logra hacer, y finalmente sale de la base por un elevador.
Mas tarde jefe maestro lidera a un grupo de Marines que sobrevivieron a la explosión en warthogs y se dirigen hacia la ciudad de Voi luchando contra varios grupos de fuerzas Covenant. Mas tarde el y un grupo de Marines entran a la ciudad combatiendo al Covenant y destruyendo algunos Wraith antiaéreos y a un Scarab. Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del pan en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que él y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.
Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora capitaneada por Rtas 'Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana , quien dice que que la ciudad sagrada de los profetas Gran Caridad se dirige a la tierra con un ejercito de Flood y que a través del portal hay una solución para los Flood. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos.
Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad. Las fuerzas humanas y Elites lanzan un ataque a los generadores enviando a un equipo a cada uno, el sargento Johnson liderando al primero, los Elites liderados por el inquisidor al segundo y John-117 liderando a algunos SCDOs y marines en el tercero. Tanto el Jefe Maestro como los Elites triunfan, pero Johnson fracasa y es capturado. Los equipos de ambos reactores se reúnen y van hacia el primero esta vez con éxito.
De pronto, cuando Rtas 'Vadum esta listo para destruir la ciudadela aparece Gran Caridad estrellandose y lanzando esporas por toda la zona y dañando la nave, El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar los anillos y comenzar lo que él llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al dúo y Johnson escapa.
El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Gran Caridad para rescatar a Cortana, quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Gran Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.
Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo tan pronto, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la "Forward Unto Dawn" a medida que Halo se cae a pedazos.El "Forward Unto Dawn" logra maniobrar para salir rapido del arca y dispara el hipersalto sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.
De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiértame". Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiéndose hacia un planeta desconocido. (Mucha gente tiene dos teorias ; la primera es que es shageilios, el planeta de los Elites , o , el planeta de los furerruners , donde Linda sigue con vida ).
[editar] VersionesHalo 3 salió a la venta en tres versiones: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Legendaria.[11]
1.Edición Estándar contiene el disco y un manual.
2.Edición de Coleccionista contiene el disco, el manual, y un DVD con las extras: Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica.
3.Edición Legendaria Incluirá el casco Spartan Mark VI MJOLNIR de coleccionista. También se incluirán dos discos de material extra. El primero, con imágenes exclusivas del proceso de desarrollo de Halo y el documental en alta definición “Cómo se Hizo Halo 3”, que mostrará los esfuerzos de Bungie para crear el título más esperado del momento. Además, incluirá videos en alta definición sobre el proceso creativo, algunos de los primeros conceptos del modo de juego y su evolución a lo largo del proceso de desarrollo. El primer disco ofrecerá una herramienta de calibración audiovisual, inédita en cualquier otro videojuego, que permitirá a los usuarios explotar todas las características gráficas y sonoras de “Halo 3” en sus sistemas de alta definición. El segundo disco extra, exclusivo para la Edición Legendaria, incluirá material cinematográfico remasterizado de “Halo: Combat Evolved” y “Halo 2” con comentarios de los desarrolladores, para hacer un repaso al curso de la historia de “Halo”. También aportará un documental sobre el día a día en Bungie Studios y contenido exclusivo de las series “Red vs. Blue” y “This Spartan Life”, de Machinima.com. Finalmente, recibirán una colección de bocetos originales desarrollados por el artista Lee Wilson, en los que se retratan los momentos clave de la saga “Halo”.
[editar] Modos de juegoCampaña: El modo principal de juego. Está compuesto de 9 niveles (El primero es solo la secuencia de introducción), y se puede jugar en 4 dificultades. Soporta cooperativo de hasta 4 jugadores, con dos en pantalla dividida o todos jugando.
Matchmaking: Un modo multijugador que se basa en ganar partidas para subir de rango y desbloquear nuevas armaduras y logros. Las partidas en Matchmaking tienden a variar el entorno de juego: un arma que aparece normalmente en el juego es reemplazada por otra o simplemente no aparece.
Partidas personalizadas: En Partidas personalizadas de Halo 3 soporta juegos por pantalla dividida, o juego en línea a través de Xbox Live. Soporta partidas de hasta 16 jugadores. Cuenta con varios modos de juego, con distintas variaciones cada uno (Asesino por Equipos, Asesino Clásico, etc). Tiene más de 14 mapas disponibles, algunos descargables. Es el multijugador más popular en Xbox Live.
Forge: Un modo de juego que combina la acción partidas personalizadas con la posibilidad de añadir o retirar objetos del mapa. Aquí el jugador no solo puede usar solo sus armas para matar a los enemigos, sino que puede usar la física a su favor (Soltar una caja desde muy alto puede matar a un enemigo), pudiendo crear varias trampas o dificultando el avance del enemigo, tambien se pueden agregar las opciones de munición infinita, regeneración de granadas, ademas como en partidas personalizadas cambiar la gravedad del jugador y resistencia pero permanentemente.
Cine: Esta opción permite a los usuarios ver partidas anteriores, con la posibilidad de poder grabar videos o tomar fotografías, para posteriormente poder guardarlas y subirlas a Internet para poder compartirlas con el mundo, o retocarlas. En este modo se pueden tomar fotografías de momentos irónicos, graciosos, tristes o absurdos, pudiendo revivir momentos agradables o usándolos para estudiar mejor las propias tácticas del jugador o del enemigo.
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[editar] DificultadesFácil: Dificultad baja, eres casi invencible, y todos los combates son muy fáciles. Tu gasto de munición será mínima y podrás pasar el juego con facilidad.
Normal: Dificultad media, recomendable. No sera tan sencillo completar las misiones pero sin duda lo conseguiras.
Heroico: Dificultad alta. En ocasiones, los enemigos te pondrán en verdaderos aprietos.
Legendario: Dificultad muy alta. Los enemigos serán muy fuertes y efectivos, y tu serás la presa. En ocasiones, sentirás que es casi imposible pasar de un determinado punto de control.
Nota: al jugar en cooperativo te será más sencillo pasar las misiones. De ser así, escoge la dificultad "Heroico" como mínimo.
[editar] Niveles1.Llegada. Preparación para el impacto.
2.Sierra 117. En pie comienza la batalla.
3.El Nido del Cuervo. Despeja la base, sea como sea.
4.Autopista Tsavo. Monta. Hay que llegar a Voi.
5.La Tormenta. Retoma la ciudad. Abre un pasillo.
6.Exclusa. Detén la infestación. Encuentra a Cortana.
7.El Arca. Busca entre los desechos al cartógrafo.
8.El Covenant. Rompe la barrera. Deten a verdad.
9.Cortana. Purifica Gran Caridad. Salva a cortana.
10.Halo. Activa el anillo. Elimina a los flood.
En principio serán todos los mapas de Halo 3: Heroic Map Pack que desde hace mucho puede descargarse en forma gratuita desde el Marketplace de Xbox LIVE o desde Xbox. Com y que incluye: Standoff, Rat’s Nest y Foundry. Todos los mapas de Halo 3: Legendary Map Pack es decir Avalancha, Apagón y Pueblo fantasma, que por el momento son contenido pago (600 Microsoft Points). También se incluirá Almacenamiento frío, la remake del popular mapa de Halo: Combat Evolved. Finalmente Halo 3: ODST traerá también los tres mapas de Halo 3: Ciudadela, Hereje y Costa. Como si fuera poco Bungie está preparando tres mapas más, que también serán distribuidos a través de la Edición Limitada de Halo Wars, el RTS del universo Halo desarrollado por Ensemble Studios, los cuales son Reunion, Orbital, y el recientemente revelado Sandbox, un mapa grande y asimétrico, ideal para el combate con vehículos del que pueden ver una imagen más abajo.
[editar] EquipamientoEl Equipamiento es una serie de utilidades capaces de servir y ayudar al jugador en Campaña o Multijugador.
Inhibidor de radares - desorienta los radares de quien se acerque haciendo creer que está rodeado de enemigos. Es extremadamente útil cuando todos los jugadores tienen por default ser invisibles a todos. Sin embargo, un jugador es fácilmente localizable usando solo el radar, dado que los "enemigos falsos" se mueven aleatoriamente.
Escudo Burbuja - escudo tipo burbuja que hace que ningún disparo o explosión puede salir o entrar, la única arma que puede penetrar el escudo es la espada energética pero sí se puede entrar a ella y salir de ella.
Absorbedor de energía - te quita el escudo si te acercas a él y drena la energía de los vehículos cerca. Si el conductor de un vehículo lleva escudos y pasa por el rango de acción, el vehículo se detiene.
Regenerador de energía - regenera los escudos más rápido de lo normal. También actúan como bengalas para el equipo, y como señuelos.
Impulso Gravitatorio - sirve para propulsarte a ti o a un vehículo pequeño hacia áreas normalmente inaccesibles. También pueden volcar vehículos más grandes como el Warthog o el Prowler.
Mina trampa - mina autodetonable cuando un vehículo o jugador pasa sobre ella, afecta al mismo portador. Un disparo también la hará detonar.
Escudo desplegable - parecido al de un Jackal pero con una resistencia y tamaño mayor. Bien colocada puede "sellar" una puerta.
Bengala - Cegará a quien la vea incluso a quien la ponga por algunos segundos. Funcionan como cortinas de humo pues permiten fugas veloces. Su problema es que, al cegar a todos los jugadores, uno no puede distinguir entre amigos y enemigos.
Sobreescudo - Te adiciona un escudo extra que dificulta que te maten, desaparece con el tiempo. Solo Multijugador en la Versión Estable en forma de esfera naranja que al ser tocada automáticamente es usada.
Invisibilidad - Te hara invisible a los ojos del enemigo y de tus aliados por algunos segundos. Existen 2 tipos, la Versión portable en Campaña y la Versión Estable en forma de esfera azul que al ser tocada automáticamente es usada.
Mejora personalizada (Partidas Multijugador) - En forma de esfera amarilla adiciona una mejora que puede ser sobreescudo, hacerte más veloz y más ligero, etc. Se puede añadir a un mapa editándolo con Forge.
Invencibilidad - Te permite ser inmune a todas las armas, golpes o explosiones por un corto periodo. Solo en Campaña.
Torreta Automática - Similar a un centinela, esta torreta le disparara a cualquier enemigo que vea. Solo en Campaña.
[editar] Aliados343 Guilty Spark Encargado de la Instalación 04 (Al final termina convirtiéndose en un enemigo).
Lord Hood Almirante de flotas de la UNSC.
Rtas 'Vadum Líder de los Elites.
Sargento Avery Johnson Sargento principal de la UNSC.
Inquisidor Incitó a su raza a revelarse contra los Profetas cuando se dio cuenta de lo que en realidad era el Gran Viaje.
Cortana IA de la UNSC.
Comandante Miranda Keyes Comandante de la UNSC, hija de Jacob Keyes.
Elites Raza del Covenant. Se unen a los humanos para acabar con el Covenant. Son muy parecidos a los Spartan.
Marines Milicia de la UNSC.
[editar] EnemigosProfeta de la Verdad Líder religioso del Covenant, antagonista del juego que pretende activar el Halo.
Gravemind Líder de los Flood, segundo antagonista del juego.
Brutes(Jiralhanae) Unidad principal de la milicia del Covenant.
Flood Extraña forma de vida cuyo único propósito es reproducirse y destruir.
Grunts(Unggoy) Fuerza secundaria del Covenant.
Jackales(Kig-yar) Unidades de francotiradores y fuerza terciarias del Covenant.
Drones(Yanme'e) Fuerza aérea del Covenant
Hunters(Lekgolo) "Artillería pesada" del Covenant, son entidades formadas por la unión de una especie de gusanos que crean una forma blindada comunitaria. Luchan en parejas. Fueron aliados de los Elites en la guerra civil de Halo 2 pero volvieron a integrase al covenant en Halo 3. Son los guerreros más fuertes del Covenant y están armados con potentes cañones de plasma.
[editar] Armas[editar] UNSCPistola M6G
Pistola estándar, puede cargar 8 balas por cargador y es útil contra casi cualquier enemigo, no tiene mira a diferencia de la pistola de Halo 1. Un buen uso le permite causar grandes daños al apuntarle a la cabeza.
Subfusil M7/sin casquillo
Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usarla apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión. Su retroceso en disparo continuo la hace inapropiada en espacios abiertos.
Rifle de asalto MA5C-ICWS
El clásico de Halo vuelve es una versión mejorada del clásico MA5B,más preciso que su antecesor. Con un cargador menor de 32 balas semiperforadoras.
Rifle de batalla BR55HB-SR
Puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles. Muy recomendable por su combinación de rifle de asalto y rifle de precisión.
Escopeta M90A-CAWS
Poderosa escopeta, solo puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1).
Rifle de precisión SRS99D-S2 AM
Rifle de francotiradores altamente fiable, cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood.
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos. El misil ahora es más rápido aunque a diferencia del modelo de Halo 2 el lanzador no se fija en el objetivo, puede servir como bengala al dejar un pequeño haz de luz detrás de él.
Laser Spartan W/AV M6 G/GNR
El arma más poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeño rayo láser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como guía, y delata al arma.El laser spartan perfora varios objetivos.
Granada de fragmentación M9 HE-DP
Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos.
[editar] CovenantPistola de plasma. Arma estándar de los Covenant, puede recargar su tiro manteniéndose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del cóvenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía.
Rifle de plasma. Usada por los Elites luego de la rebelión Elite y antes de ella, no se recarga pero es poderosa, equivalente al rifle de asalto, batería de 100 cargas de energía. Muy fiable dado su ataque por plasma.
Aguijoneador. Dispara ráfagas de cristales que se adhieren estallando, la potencia de la explosión depende de cuantos proyectiles se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen, carga 19 letales proyectiles, a diferencia de aguijoneador de halo 2, no se puede usar a 2 manos.
Carabina. Versión del Rifle de batalla, cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles. Una buena elección en reemplazo del Rifle de batalla.
Rifle de partículas (Rifle de haz). Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom (5x y 10x), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería. En algunas superficies, el disparo rebota.A diferencia del rifle de precision,este se sobrecalienta
Espada de energía. Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a cualquier cosa con cortes perfectos, energía de 100, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja y atacas en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo. Si dos espadas se golpean simultáneamente, no hay muerte pero sí perdida de escudos.
Granada de plasma. Con un radio de efecto de 4m, estas se adhieren a su objetivo matándolo inmediatamente, funcionan como bengalas pues desprenden luz.
Cañón de combustible. Dispara proyectiles cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.
[editar] BrutesAplastador
Especie de escopeta, carga 5 cargas explosivas, pero es muy fuerte. Aunque su alcance es algo corto y dispara con un ruido delatador, puede llegar a ser un complemento perfecto de otras armas de a 2 manos.
Spiker Brute
Nueva versión del Rifle de plasma brute, similar al aguijoneador, sus proyectiles se pegan pero no causan el mismo efecto, tiene un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, carga 40 picos por carga.
Cañón brute
Poderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean muy duro, cargan 6 granadas.
Martillo gravitatorio
Poderoso martillo, usa la onda expansiva como extra para expulsar al enemigo a unos metros fuera del portador, energía de 100 cargas. Además, es un arma que puede tener un uso "defensivo" dada su capacidad de cambiar el curso de granadas y misiles.
Granada pinchuda
Más efectiva que la granada de plasma, esta se pegará a cualquier rincón, pero su rango es de 3m además de que la explosión es cónica, por lo que queda reservada para vehículos y pasillos. Una de estas bien colocada en un vehículo puede destruirlo.
Granada incendiaria
El rango es de 2m pero quemará todo ser vivo cercano, la explosión dura un poco más por lo que es letal para los que pasen por ahí, no hay salvación posible excepto por la invencibilidad.
[editar] ForerunnerHaz centinela Versión portable del rayo centinela, batería 100 cargas, útil como bengala y como arma antiaérea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.
[editar] Armas PesadasAfuste de misiles
Cañón de plasma
Ametralladora pesada AIE-486H
Lanzallamas
[editar] MatchmakingEs el modo de Halo 3 que permite jugar con cualquier adversario del mundo, ya sea en partidas clasificatorias , en partidas sociales o en partidas personalizadas. Hay que tener una conexión a Internet de banda ancha para poder disfrutar el juego a toda su capacidad. En las partidas clasificatorias obtienes un nivel para cada tipo de juego y además una clasificación Spartan para todas las partidas Multijugador. El nivel que obtienes puede ser un número entre 1 (nivel con el que empiezas) y 50 (Máximo nivel en Matchmaking). Tendrás la oportunidad de subir tu nivel en distintas listas de juegos de las que destacan: Team Slayer, Team Doubles, Team Sniper, MLG, Team Swat, etc. En la clasificación Spartan comenzarás como recluta y podrás llegar hasta General (incluyendo Grado 2, 3 y 4), de acuerdo a tu nivel máximo obtenido en cualquier tipo de juego y a la experiencia ganada en las partidas de Matchmaking. Los jugadores más experimentados se han diferenciado por tratar de obtener el máximo nivel en el mayor número de listas de juego. Otra de las características es que los jugadores en línea se organizan para crear clanes, es decir, equipos de gente con habilidades superiores para entrar a jugar juntos. De esta manera en equipo (clanes) se logra apoyarse y una comunicación que como resultado taerá más victorias y por consiguiente la habilidad subirá.
[editar] Doblaje del juegoTras las duras críticas que recibió Microsoft por el Doblaje de Halo 2 hecho en Los Ángeles el cual fue usado tanto para España como para América Latina; Microsoft tomo la decisión de doblar el juego en español acorde a la región.
Para la versión española, Microsoft España organizó un concurso para encontrar al Mayor Aficionado de Halo. Tras unos cuantos meses de espera, anunciaron que Carlos López Infante[12] (Gamertag: "Clopezi spain") era el ganador del susodicho concurso para viajar hasta los Estados Unidos para recibir juegos y una consola semanas antes de su lanzamiento oficial. El joven Carlos López doblo al castellano a 2 pilotos.
Para el continente americano, el doblaje fue realizado en la Ciudad de México, por el estudio Diseño en Audio (DNA), en donde también se doblaron al español latinoamericano: Gears of War, la narración de Crackdown, Viva Piñata, Viva Piñata: Party Animals, Viva Piñata: Trouble in Paradise y Gears of War 2.
[editar] Actores de doblajePersonaje Actor de voz original Actor de doblaje
Jefe Maestro Steve Downes Raúl Anaya
Cortana Jen Taylor Erica Edwards
Inquisidor Keith David Juan Carlos Tinoco
Comandante Miranda Keyes Justis Bolding Dulce Guerrero
Sargento Johnson David Scully Gerardo Reyero
Lord Hood Ron Perlman Carlos Segundo
Profeta de la Verdad Terance Stamp Gabriel Pingarrón
Capitán Élite Robert Davi Humberto Solórzano
343 Spark (oráculo) Tim Dadabo Victor Ugarte
El Gravemind Dee Bradley Baker Rubén Moya
Floods Dee Bradley Baker Rubén Moya
Sargentos Nathan Fillion José Luis Orozco, Gerardo Vásquez
Marines, SCDOs Mikey Kelley, Adam Badlwin, Andrew McKaige, Nolan, North, Katee Sackhoff, Alan Tudyk, David Frederick White, Debra Wilson Luis Daniel Ramírez, Xóchitl Ugarte, Arturo Mercado Jr., Gerardo García, Liliana Barba, Emilio Gallardo, Rosalba Sotelo, Moisés Iván Mora, Edson Matus, Mario Castañeda
Grunts Roy Stanton, Joseph Staten, Mark Fullerton, Chris Edgerly Irwin Daayán, Enrique Cervantes, Óscar Flores, Luis Daniel Ramírez
Brutes Steve Blum, Ken Boynton, John DiMaggio, Fred Tatasciore, Brian Bloom Guillermo Coria, Eduardo Fonseca, Rolando de Castro, Juan Carlos Tinoco
Élites Ronald Hippe, David Scully Ricardo Tejedo, Sebastián Llapur
Pilotos Adam Adcock, Chris Anderson Miguel Aldana, Sergio Castillo, Carlos Castro, Alejandro Castañón
Civiles Mary Kae Irvin, Mark Lund, Todd Licea Rommy Mendoza, Idzi Sánchez, José Gilberto Vilchis
TRAILER
DESCARGAR PC
http://rapidshare.com/files/160314760/halo-portable_www.gamerospc.org_.exe
Y SI LES PIDEN CONTRASEÑA PONGAN ESTO: www.gamerospc.org
REQUISITOS DEL SISTEMA
Gráficos: Direct 3D | Aceleración 3D Si | Equipo mínimo: Pentium III 733 MHz, tarjeta de vídeo 3D GeForce o similar 32 MB, 128 MB de RAM, 1,20 GB de disco duro, CD-ROM 8x, teclado, ratón, tarjeta de sonido y DirectX 9
CAPTURAS DEL JUEGOS
UN SALUDO!
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